신입 포지션 존재·직무 확장 경험
북미·영국 중심 Junior/Level/Systems 등
신입 채용 시장 형성 및 프로젝트 기반 경험
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기획·규칙·밸런스·레벨·UI/UX를 설계하고, 테스트로 재미를 검증·개선하는 제작 분야입니다.
게임 디자인(기획)
Game Design
시스템 디자인(규칙 설계)
Systems Design
레벨 디자인(맵 설계)
Level Design
게임 UI/UX 디자인
UI/UX for Games
내러티브 디자인(스토리 & 대사)
Narrative Design & Writing for Games
게임 아트(원화 & 그래픽)
Game Art
게임 애니메이션
Game Animation
시각 효과
VFX
게임 프로그래밍 / 스크립팅
Game Programming / Scripting
테크니컬 아트
Technical Art
인터랙티브 시네마틱(연출)
Interactive Cinematics
게임 프로덕션 & 프로젝트 관리
Game Production & Project Management
게임 사운드 디자인
Sound Design for Games
게임 규칙·시스템 설계
핵심 메커닉, 전투·경제·성장 구조를 설계하고 밸런스를 검토하는 학습
레벨·플레이 경험 설계
공간 구성과 난이도·진행 흐름을 설계해 플레이 경험을 구조화하는 과정
엔진 기반 구현·프로토타이핑
Unity·Unreal 등 게임 엔진으로 시스템/레벨을 구현하며 결과물을 만드는 훈련
팀 프로젝트 제작·협업 프로세스
역할 분담과 협업을 통해 제작 과정을 경험하고, 완성도를 끌어올리는 과정
더 큰 신입 채용 시장과 설계 중심 팀 프로젝트로 게임 디자인 역량을 한 단계 끌어올릴 수 있습니다.
신입 포지션 존재·직무 확장 경험
북미·영국 중심 Junior/Level/Systems 등
신입 채용 시장 형성 및 프로젝트 기반 경험
플레이·시스템·UX 설계 포트폴리오
플레이 구조·시스템·유저 경험 평가 기반,
기획→테스트→개선 흐름의 포트폴리오화
팀 프로젝트 기반 취업 연계 구조
레벨·시스템·내러티브 등 협업 학습 결과물의 인턴십·주니어 디자이너 채용 연결
캐나다·미국·영국 게임 디자인의 교육 방식과 평가 기준 차이를 한눈에 비교해 보세요.
실무 지향 프로젝트로 제작 경험을 쌓기에 유리
디자인·아트·테크 협업 전제를 두는 과정이 흔함
지역별 게임/디지털 콘텐츠 산업과 연계 포인트 존재
설계 + 엔진 구현 + 테스트를 반복 축적
협업 과정(역할·기여도)까지 포트폴리오로 증빙
캡스톤 중심 결과물 패키징 강화
협업 경험을 포트폴리오로 만들고 싶은 학생
트랙을 정해 실무형 프로젝트를 쌓고싶은 학생
게임 디자이너, 시스템 디자이너, 레벨 디자이너
게임 UI/UX 디자이너, 테크니컬 디자이너
라이브 운영·밸런스 기획
George Brown College
Sheridan College
Humber Polytechnic
Seneca Polytechnic
Centennial College
Algonquin College
※ 추천 학교는 학교 사정·시기에 따라 변동될 수 있습니다.
역할 분화가 뚜렷해 직무형 포트폴리오 설계에 유리
엔진 기반 팀프로덕션 비중이 큰 편
외부 리뷰·행사·네트워킹 접점이 상대적으로 다양
역할 분담 팀프로젝트로 결과물 중심 검증
프로토타입 제작 → 테스트 → 데이터/피드백 개선
문서+빌드+영상 등 제출 패키지 완성도 중시
시스템/레벨/UX 트랙을 명확히 잡고 싶은 경우
프로토타입 구현 역량을 키우려는 경우
게임 디자이너, 시스템 디자이너, 레벨 디자이너
게임 UI/UX 디자이너, 테크니컬 디자이너
QA(게임 테스트) → 게임디자인 직무 확장
Carnegie Mellon University
USC
Rochester Institute of Technology (RIT)
SCAD
The New School (Parsons)
UC Santa Cruz
※ 추천 학교는 학교 사정·시기에 따라 변동될 수 있습니다.
게임을 ‘경험·의도’ 중심으로 해석하여 접근
리서치·분석·문서화 비중이 큰 편
내러티브·레벨·UX 연결을 중시
리서치 → 컨셉 → 프로토타입 → 테스트 → 개선 반복
GDD, 레벨/UX 플로우 등 산출물 중심 평가
개인 프로젝트 + 소규모 협업 운영
기획 논리·문서로 설득력을 키우고 싶은 경우
내러티브/UX 등 경험 설계에 관심이 큰 학생
게임 디자이너, 레벨 디자이너
게임 UI/UX 디자이너, 게임 라이터·스토리 작가
라이브 서비스 기획자, QA·UX 리서치 연계 직무
UCL
University of the Arts London (UAL)
Goldsmiths
Abertay University
Kingston University
University for the Creative Arts (UCA)
※ 추천 학교는 학교 사정·시기에 따라 변동될 수 있습니다.
아이디어보다 규칙·조작·목표가 있는 플레이 구조 설계 경험이 핵심입니다. 여기서 게임 디자이너의 사고력이 평가됩니다.
비주얼보다 플레이 작동 방식과 의도한 경험을 논리적으로 설명하는지를 봅니다. 즉, 설계 의도와 플레이 결과의 연결성이 핵심입니다.
게임 디자인에 맞게 구조화한 프로젝트 정리 방식이 핵심입니다. 기획 맥락·플레이 화면·설계 포인트 중심 구성이 평가됩니다.
영국·미국·캐나다, 차별화된 준비가 필요합니다.
국가별 맞춤 포트폴리오 상담받기전문 강사진·실전 스튜디오·검증된 포트폴리오 설계로 합격 가능성을 극대화합니다.
해외 명문 미대 출신 디렉터 전공별 정밀 진단
미대 출신 디렉터가 학생 작업과 목표를 분석, 전공별 합격 전략 로드맵을 설계합니다.
입시 전략과 연결된 내부 직강 제작 시스템
외부 외주 없이 내부 전임진이 직접 지도, 작업 방향과 수정 과정을 지속 관리합니다.
영어, 에세이, 포트폴리오 통합 관리 체계
성적, 에세이, 작업 주제를 하나의 전략으로 설계하고 제출 전 최종 검토를 진행합니다.
데드라인 역산 스케줄링 및 비자 지원
지원 마감 기준 일정 관리, 합격 후 비자와 출국 준비까지 전 과정을 지원합니다.
많은 분들이 궁금해 하시는 질문과 답변을 모았습니다.
Q
기획서 요약(게임이 어떤 규칙으로 돌아가는지)
플레이 가능한 버전(직접 실행해볼 수 있는 파일/링크)
테스트 결과(주변 사람이 해본 뒤 어떤 문제가 있었는지)
수정 전·후 비교(피드백을 받아 어떻게 고쳤는지)
Q
Q
게임디자인(Game Design): 룰(규칙), 밸런스(난이도/보상), 레벨(맵), UI/UX(화면/조작)을 설계해서 재미의 구조를 만드는 일
게임아트(Game Art): 캐릭터, 배경, 애니메이션, 이펙트(VFX)를 만들어 보이는 화면을 만드는 일
Q
Q
영국(UK): 왜 재미있는지 설명하는 능력(리서치/기획 논리/문서 정리)
미국(USA): 역할이 나뉜 팀 프로젝트 경험 + 플레이 가능한 결과물
캐나다(CA): 실무형 프로젝트를 꾸준히 완성하고, 협업 과정까지 정리한 포트폴리오
나에게 꼭 맞는 전공을 찾아보세요.